如果有充足的時間和足夠的自制力,自學成才也不是不可能,我們不得不佩服這些人的自學能力,更多地是對他們眼光和自制力各方面的敬佩。那要是自學應該從哪些方面提升技能呢?
一、了解行業
學UI前必須知道這行做什么,身為UI設計師負責哪些,工作形式怎樣,該具備怎樣的技能才可以勝任,這樣帶著目標去學效率會高很多。如果做什么都不知道稀里糊涂學了都不知道學的東西是不是自己喜歡的或者對以后的工作有沒有幫助,那就是無用功了。
首先你得知道UI設計師的日常工作就是根據產品經理提供的原型做出預期目標的界面,界面長啥樣我就不說了,你隨便打開你手機上的APP,或者登陸某個網站,看到的界面效果就是需要設計師來設計的。
除此以外,有些公司UI設計師是在做交互設計師的工作,就像上面提到的畫原型理清產品流程這些工作;還有一些公司UI設計師也會兼顧一些零零散散的平面設計工作,比如平時的海報、宣傳單頁、線下物料等等;還有一種是公司產品功能搭建的比較完善了,這部分設計師就很少會輸出界面設計了,公司工作重點也是放在運營上,就會頻繁去做一些營銷類的設計,比如H5或促銷廣告這些,這部分視覺要求一般會更高。
二、軟件基礎
工欲善其事必先利其器,所以了解UI做什么工作內容之后還是得從軟件學起。UI涉及的軟件大概有Photoshop、illustrator、Sketch、XD、Axure RP、XMind、After Effects 、MarkMan、CINEMA 4D、 principle等,乍一看這么多不知道該從哪個學起,大概說下這些軟件吧。
Photoshop:這是但凡是個設計師必會的軟件,盡管現在UI已經沒幾個人用Photoshop輸出界面了,但不排除小部分公司還是在用,或者說其實用什么軟件都可以只是Photoshop在效率上稍微低點。但還是會優先推薦你學習Photoshop,因為這個軟件不僅在UI輸出會用到,其他用到的場景太多了,設計師沒這個真不行。還有會這個軟件再去學其他的會輕松很多。
Illustrator:矢量繪圖軟件,跟Photoshop和Sketch兼容性都不錯,建議在入行前掌握基礎功能,但順序可以放在Photoshop之后去學。
Sketch:這才是當前最主流的UI輸出軟件,但很無奈的是只支持蘋果系統,如果有條件最好掌握學起來很快,一兩天就能學會。如果沒有蘋果電腦可以學學XD,XD跟Sketch界面相似功能也差不多。
Axure RP:這是最主流的原型制作軟件,功能非常強大,但有一部分功能比較難學,如果時間緊迫可以掌握基礎操作,拋開變量、中繼器哪些還是很容易的,兩三天就能掌握。
XMind:看別人提了就順便說下,腦圖軟件,1小時掌握。
After Effects:動效軟件,并不一定要求你必須得在入行前掌握,但如果你入行之后還沒掌握后續可以花精力繼續學習。
MarkMan:配合Photoshop的標準軟件,1小時掌握。
CINEMA 4D:建模軟件,同After Effects。
Principle:動效交互軟件,也只支持蘋果電腦,非必學,可以根據自己情況決定。
以上軟件的學習程度,尤其PS、AI最好熟練掌握基礎操作,并不建議設計師執著于軟件操作,但是連基礎操作都不能熟練運用,還談什么設計。
看到有些回答簡直不負責任,誤導人,有個回答說軟件需要學習:photoshop、AI、AE、Axure、Fireworks、CorelDRAW、Flash。這些里面Fireworks都淘汰好多年了還學個鬼啊,Flash現在早已改名 Animate,主要用于做動畫的,對UI沒什么幫助,更不是UI的必備軟件,而比較普遍的Sketch、XD提都沒提,CorelDRAW的功能可以用AI代替,平面設計用的較多并不適用于UI,這些人真的是做設計的嗎?開口就來?
三、臨摹練習和審美提升
前面都在說操作,這一步才進入設計環節,其實說是第三步不一定要等第二步學完才進行,可以每天花點時間找些好作品看看,培養美感。哪怕一開始就可以找一些看看,多收藏整理,整理和收集對學習還是有很大幫助的。
等到中后期軟件學習的差不多就找一些不錯的作品開始練習,這里推薦先多上上站酷和UI中國,記得一定要找2火和3火的作品看,這些作品因為足夠有些被平臺推薦是不錯的接件作品。另外可以去 Behance看看整套項目的作品怎么包裝,還有Dribbble上看看別人怎么做練習和炫技,這些對整個過程的學習、美感的提升以及后期作品準備都有非常大的幫助。
四、讀書
理論的知識還是得有,理論和實踐相結合,建議至少讀三本書,一本產品方面的、一本UI方面的、一本用戶體驗方面的,其他方面的根據自己實際情況去選擇,還可以看看站酷、知乎、簡書上面別人整理分享的文章,文章會縮短你讀書的時間,這都別人總結出來的精髓,遇到重點信息還可以做筆記。這些東西不僅能加強你的理論知識,還可以在面試和工作中來加強自己的論點表達,讓別人覺得你比較專業,而不是動不動就我覺得怎樣怎樣,或者出了還行、太丑、空等說不出其他術語來。
五、積累、整理作品
做這行沒作品就別想找到工作了,所以作品從哪里來就得自己平時積累了,平時做得多最后面試的時候隨便選一些都滿滿一封作品集了。平時就應該注意對不同類型的作品的積累:
1、圖標:包括擬物化、扁平化、線性圖標、面形圖標等,最好每樣都練習一部分,工作中每種都會遇到的。
2、界面:前期可以是單個的頁面,后期有點基礎了最好自己從原型做起,規劃整套的項目,然后獨立完成整個項目的交互和UI,面試非常看重你的整套項目作品的,因為這反映的是你的工作能力,值得指出的是UI有很多規范,而且還在不斷更新,這些規范應該熟知,那么練習這些項目的過程中應該熟知一套規范怎么去定以及怎么運用;
3、視覺設計:建議練練插畫,現在插畫用的范圍太廣、啟動頁、廣告banner,甚至連圖標都是小插畫,這需要很深的美術功底,但還是要去練習,不然永遠不會,順便在練習的過程中積累作品;
4、手繪,其實UI平時用手繪不多,但是手繪反映的是你的美術功底和設計師的個人魅力,專業程度,身份象征這些通過手繪給人感覺就很不一樣。
5、其他作品,動效作品、建模作品這些視情況而定吧,每個人情況不一樣,還有有些人會前端直接寫了個人網站,這些都不是硬性要求,雖然技多不壓身但是一開始得有側重點,一定要針對性去學習,有些技能可以后期拓展,有些是一開始就得必備的。
六、制作簡歷和作品集
前面的都完成就差最后這一步了,設計師最好還是做個作品集去面試也比較好攜帶,文件夾過于瑣碎,PPT得全屏,還是pdf體驗稍微好些,也可以一個個項目整理好傳站酷、UI中國。另外簡歷的制作也很講究,這些都可以去站酷看看,找些帶2火3火推薦的作品集看看。
自學并不容易,不僅有足夠的自制力堅持下去還得有專業的方向保障,可以多找些群和站酷這種平臺的設計師交流,多把自己的作品拿出去,早點找出自己不足早作糾正,盡最大程度避免走彎路。
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