扁平化ui設計和擬物化ui設計的區(qū)別:
1、概念
擬物化設計就是追求模擬現(xiàn)實物品的造型和質(zhì)感,通過疊加高光、紋理、材質(zhì)、陰影等各種效果對實物進行再現(xiàn)(也可適當程度變形和夸張)。
扁平化設計就是摒棄以上對效果(尤其是高光、陰影等能造成透視感的效果)的追求,追求通過抽象、簡化、符號化的設計元素來表現(xiàn)。
2、特點
擬物化設計的特點,界面模擬真實物體的材質(zhì)、質(zhì)感、細節(jié)、光亮等;人機交互也擬物化,模擬現(xiàn)實中的交互方式。擬物設計的會讓你認出這是個什么東西。
扁平化設計的特點,界面上單色極簡的抽象矩形色塊、大字體、光滑、現(xiàn)代感十足;交互的核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面和交互,而是使用更直接的設計來完成任務;扁平化設計則讓你意會這是個什么東西。
3、優(yōu)點
擬物化設計的優(yōu)點是認知和學習成本低,各種按鈕的視覺質(zhì)感和按下去之后的交互效果強,比較人性化的體驗。
擬物化設計的優(yōu)點是簡約而不簡單,扁平的設計搭配一流的網(wǎng)格、色彩設計,讓看久了擬物化的用戶感覺煥然一新;突出內(nèi)容主題,減弱各種漸變、陰影、高光等擬真視覺效果對用戶視線的干擾,讓用戶更加專注于內(nèi)容本身,減少用戶使用這類產(chǎn)品的負擔,在扁平化的視覺和優(yōu)秀的架構設計下顯得非常簡單易用;設計更容易,優(yōu)秀扁平的設計只需要包含良好的架構、網(wǎng)格和排版布局,色彩的運用,高度的一致性,而不需要考慮更多的陰影、高光、漸變等等。
4、缺點
擬物化本身就是個約束,會限制功能本身的設計。
扁平化設計需要一定的學習成本,且傳達的感情不豐富,甚至過于冰冷。
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