
熱點背景
2021年H省電子競技大賽于11月26日正式啟動,本次大賽將由H省文旅廳、H省委網信辦等7部門聯合舉辦。期待通過此次大賽的舉辦,能夠培養具有引領市場發展的電競企業和電競人才,促進電競產業良性發展,形成健康積極向上的電競文化產業鏈,實現以“電子競技”為驅動,帶動游戲、文創、旅游、體育等多產業的融合發展。
模擬試題
11月26日,2021年H省電子競技大賽正式啟動,把電子競技作為文化產業建設新增長點。對此,你怎么看?
參考答案
1.結合材料,表明態度。
從EDG戰隊奪冠,到杭州2022年亞運會首次將電競作為亞運會正式競賽項目,電子競技大賽儼然已成為了一個家喻戶曉的熱詞。社會的歡呼,官方的認同。電子競技已不僅是一種娛樂消遣的游戲,更是一種智力對抗的體育競技。電子競技作為文化產業建設的新增點,也是H省乘大勢而為,是迎合時代發展的表現。
2.結合實際,談積極意義。
(1)電子競技能夠帶動形成產業生態。電競能為社會提供多元化的發展機會,實現多產業發展,如:硬件設備的生產經營、主題旅游體驗、直播平臺等,匯聚形成產業集群。
(2)電子競技能營造良好的社會氛圍。電競以游戲為載體,通過多方對抗、團隊協作,鍛煉消費者的思維能力、協作能力以及意志力,激發了民眾的參與熱情,提供了良性的娛樂方式。
(3)電子競技能夠激發文化創新發展。電競產業作為數字時代文化傳播的全新載體,對滿足群眾精神文化需求起到了重要作用。而“電競+”內涵的推出,激發創造了多元化的文化場景,如:電子競技創新大賽,優秀電競故事影視化等,為群眾提供了多樣的文化產品。
3.如何正向引領電子競技。
(1)打造品牌賽事,點燃電競熱潮。大賽舉辦要在裝備提供、賽事授權、賽事舉辦、文創產品等方面做專業化、精細化。同時,以本次大賽為契機,形成電子競技健康積極向上的社會輿論,提升社會認知。
(2)提供職業選擇,培養電競人才。把電子競技人員職業發展正式化,落實好電子競技員和電子競技運營師的職業設定。同時,從高校出發開設電競補增專業,豐富學生專業選擇,為人才供給創造條件。
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