2022-11-28 14:12:15|已瀏覽:49次

ui設計師適配的知識點
ui設計師適配的知識點:這就讓很多新入行的設計師認為做 UI 很簡單,而對于適配知之甚少,甚至有些覺得跟自己沒半點關系,今天小編主要給大家分享ui設計師適配的知識點,希望對你們有幫助!
一、錯誤的做法
因為設計師對配適不理解,所以在做實際項目時,需要把750的設計適配640、720、1242的屏幕時,都把選擇設計稿直接等比拉伸至對應的大小,然后再標注,但這種方法不僅增加幾倍的工作量,還可能導致最終的效果不滿意,花了功夫不出效應,說的就是這樣的事。
既然直接拉伸設計稿的方法不可行,我們是否應該為每個屏幕尺寸都重新做一套新的設計呢?當然不是,這樣的開發成本太大,而且沒有必要,其實只要在設計上多注意適配的問題,就可以做到的一稿適配所有。
二、一稿適配所有
大多數人能理解750適配到1242,但是他們不能理解750到720。他們認為這兩個屬于iOS和Android不同終端,標簽欄和導航欄的高度不同。
如果不單獨輸出設計稿,圖標和圖片會變形,間距會太窄等問題。
1. 圖標變形
在開發的時候是用2x、3x切圖,每一個屏幕尺寸都是根據倍率來選擇的,相同的倍率圖標大小、間距、字體大小都是一樣的。
2. 圖像變形
圖片都是按比例來的,只要按比例標注,而不是限制寬度和高度,就可以避免。
3.iOS和Android平臺的區別
有些人總是認為這兩個平臺之間是有區別的,比如它們的導航欄、標簽欄和時間欄的大小不一樣,怎么能適配呢?
實際上,頭部的導航欄、底部的標簽欄、時間欄是平臺的基礎控件,與界面中的元素不在同一個z軸上,它們屬于界面最上層,界面的大小不受它們的影響。
三、適配規則
1. 倍率相同
適配需要以同樣的倍率進行。如果想做一個比較,當然應該在同一水平上。
知道了手機的屏幕分辨率和倍率后,你就能算出其它倍率下的屏幕分辨率是多少。比如iPhone 6的尺寸,750*1334(2x下),乘以1.5后就可以得到3x下的大小。
同理,可得其它手機的屏幕分辨率在不同的倍率下的大小,紅框表示正常分辨率。
2. 適配三原則
在適配時通常會遵循三個適配原則:等比縮放、彈性控件、文字流自適應。
(1)等比縮放
等比縮放是指元素的大小不是固定的,而是隨著屏幕的大小(通常是寬度)而變化。無論屏幕分辨率如何變化,圖像的比例都不會改變。
(2)彈性控件
彈性控件指元素的大小保持不變,并且間距適配屏幕的寬度。屏幕越寬,間距越大。
(3)文字流自適應
文本的行數與屏幕的寬度成正比,屏幕越寬,一行可以顯示的文字越多。
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