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UI設計原則有哪些?

來源:培訓無憂網 發布人:裴裴

2022-05-15 14:52:01|已瀏覽:3052次

UI設計內容 與之相應,UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟件產品的產品“外形”設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。 研究界面 圖形設計師Graphic UI designer 國內大部分UI工作者都是從事這個行業,是了解軟件產品、致力于提高軟件用戶體驗的產品外形設計師。 這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。 人與界面 交互設計師interaction designer 在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。 交互設計師一般都是軟件工程師背景居多,也有視覺設計師轉行進入的。 研究人 用戶測試/研究工程師User experience engineer 任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。 用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。 綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師、用戶研究工程師。 3 UI設計原則 1.簡易性 界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產品,并能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。 2.用戶語言 界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。 3.記憶負擔最小化 人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。 4.一致性 它是每一個出色界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。 5.清楚 在視覺效果上便于理解和使用。 6.用戶的熟悉程度 用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。 7.從用戶習慣考慮 想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。 通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。 8.排列 一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。 9.安全性 用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。 10.靈活性 簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。 11.人性化 高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定制界面,并能保存設置。

UI設計原則

      UI設計原則1.簡易性

      界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產品,并能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。

      UI設計原則2.用戶語言

      界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。

      UI設計原則3.記憶負擔最小化

      人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。

      UI設計原則4.一致性

      它是每一個出色界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。

      UI設計原則5.清楚

      在視覺效果上便于理解和使用。

      UI設計原則6.用戶的熟悉程度

      用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。

      7.從用戶習慣考慮

      想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。

      通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。

      8.排列

      一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。

      9.安全性

      用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。

      10.靈活性

      簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。

      11.人性化

      高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定制界面,并能保存設置。

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