Topogun,專精拓?fù)涞能浖弧?/span>
5、UV軟件
在模型制作完成后,我們需要正確的給他制作紋理和貼圖。在這個(gè)步驟中,我們需要將三維的模型拆開(kāi)展平為二維平面。
常使用UNFOLD 3D、UVLAYOUT、WARP3等軟件提高效率,當(dāng)然也可在綜合軟件中完成。
6、貼圖類
在模型展開(kāi)后,我們需要為它制作貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)更真實(shí)或風(fēng)格化的效果。
最基礎(chǔ)的貼圖軟件必提PS,你可以導(dǎo)出UV的圖像,以UV的排列紋理來(lái)繪畫。
同時(shí),還有quixel suite、quixel mixer等利器輔助。
Body paint是C4D中的一個(gè)獨(dú)立模塊,他的功能是你可以隨意在模型上畫畫,十分方便。
Mari是影視級(jí)別的貼圖繪制與制作,精度高且細(xì)節(jié)豐富寫實(shí)。
7、特效類軟件
這里介紹的知識(shí)特效方面的軟件插件分類,特效其實(shí)是一個(gè)龐大又獨(dú)立的體系,其現(xiàn)有的軟件插件也多如牛毛,這里簡(jiǎn)單分為粒子、流體、毛發(fā)和布料。
粒子特效,模擬現(xiàn)實(shí)中的水、火、霧、氣等效果,比如影視作品中的魔法、爆炸場(chǎng)面、花瓣飛舞場(chǎng)面等。
流體特效,模擬制作所有液體,比如大海、溪流、杯中的水等。
粒子和流體的插件有很多,且效果都不錯(cuò),如houdinirealflow。
毛發(fā)特效,絕對(duì)是提升真實(shí)感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini軟件都是不錯(cuò)的選擇。
布料特效,簡(jiǎn)單布料在綜合軟件中就可以實(shí)現(xiàn)了,復(fù)雜的服飾可以導(dǎo)入Marvelous Designer來(lái)操作。
8、渲染類
渲染軟件和插件是所有三維軟件都不可缺少的一部分,我們要直觀地看到模型最終的呈現(xiàn)效果,必須利用到渲染。
渲染就是通過(guò)選按期計(jì)算場(chǎng)景內(nèi)部的光線、貼圖、材質(zhì)和特效等數(shù)據(jù),以此達(dá)到需要的圖像效果。
目前主流的CPU渲染器為V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。
要想學(xué)好動(dòng)畫設(shè)計(jì),學(xué)好軟件是關(guān)鍵,在實(shí)際操作中,至少選擇學(xué)會(huì)一個(gè)三維綜合類軟件,再輔助一些適合自己的獨(dú)立軟件和插件,相信最終能成為優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。
本文由培訓(xùn)無(wú)憂網(wǎng)AAA教育專屬課程顧問(wèn)老師整理發(fā)布,更多相關(guān)課程請(qǐng)關(guān)注培訓(xùn)無(wú)憂網(wǎng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)或添加老師微信:15033336050
注:尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處和鏈接 http://m.hebeijilong.cn/news-id-3099.html 違者必究!部分文章來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)由培訓(xùn)無(wú)憂網(wǎng)編輯部人員整理發(fā)布,內(nèi)容真實(shí)性請(qǐng)自行核實(shí)或聯(lián)系我們,了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注動(dòng)漫設(shè)計(jì)頻道查看更多,了解相關(guān)專業(yè)課程信息您可在線咨詢也可免費(fèi)申請(qǐng)?jiān)囌n。關(guān)注官方微信了解更多:150 3333 6050