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學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要掌握的軟件有哪些?

來(lái)源:培訓(xùn)無(wú)憂網(wǎng) 發(fā)布人:木木

2021-11-05 11:22:25|已瀏覽:388次

      影視動(dòng)畫越來(lái)越深入我們的工作和生活,其中動(dòng)畫的發(fā)展也深深吸引著我們的眼球。在當(dāng)下創(chuàng)作一部動(dòng)畫,大多已放下傳統(tǒng)紙上動(dòng)畫的形式,開(kāi)始嘗試使用電腦繪圖和3D方式來(lái)制作。接下來(lái)就讓我們來(lái)看看常用的動(dòng)畫設(shè)計(jì)的各類軟件有哪些吧。
      一、動(dòng)畫設(shè)計(jì)常用軟件
      1.Adobe家族
      常用的動(dòng)態(tài)視頻三件套:
      PS(Photoshop)
      AE(Aftereffects)
      PR(Premiere)
      如果我們要?jiǎng)?chuàng)作個(gè)人作品集,不涉及合作交接,動(dòng)態(tài)視頻三件套就足夠了。
      PS可前期設(shè)定、中期制作,AE包攬?zhí)匦c合成,PR負(fù)責(zé)最后剪輯。
      二、動(dòng)畫專業(yè)軟件
      除了以上基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,更多的是專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,涉及更多的細(xì)分。
      以動(dòng)畫的表現(xiàn)形式來(lái)整理分類動(dòng)畫專業(yè)類別軟件:二維、三維和定格。
      1.二維軟件
      如果不在意操作過(guò)程,普通的繪圖軟件是可以替代二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的前、中期流程部分的。
      比如PS、Painter、SAI等繪圖軟件中的不同筆刷,樣式豐富,選擇性高。
      而如果對(duì)時(shí)間插值和動(dòng)畫預(yù)覽有要求,就需要用到專業(yè)的動(dòng)畫軟件。
      主流二維動(dòng)畫軟件可分為2大類:逐幀和綁定。
      2.綁定動(dòng)畫
      需要將使用的角色每一個(gè)部分都拆分成不同的零件,根據(jù)關(guān)節(jié)移動(dòng)旋轉(zhuǎn)的軸心綁定,通過(guò)調(diào)節(jié)綁定后的控制器來(lái)制作動(dòng)畫。
      綁定動(dòng)畫更像是軟件中的剪紙動(dòng)畫和皮影戲。
      綁定動(dòng)畫類的軟件有:
      AE
      SPINE
      ADOBE ANIMATE
      MOHO
      目前,Spine、Moho更受各大中小型二維游戲公司的歡迎。
      3.定格軟件
      定格動(dòng)畫的制作其實(shí)不太需要軟件的介入,但引入軟件可以加快整個(gè)工作流程,比如定格動(dòng)畫最需要的,在拍攝時(shí)前后幀的洋蔥皮功能。
      定格類的軟件有:
      Qstopmotion,這個(gè)軟件界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔,同時(shí)包含需要的洋蔥皮功能,完美滿足定格動(dòng)畫需求。
      Dragonframe,作為Qstopmotion的升級(jí)版,可以連接各類相機(jī),實(shí)時(shí)調(diào)色與對(duì)對(duì)焦。
      Stop motion pro,功能雖然不多但模式類較多,也可滿足大部分使用需求。
      4.三維軟件
      三維軟件本就是從計(jì)算機(jī)中生長(zhǎng)而來(lái),隨著科技的發(fā)展,三維軟件的種類更為豐富,其更新迭代速度也日益加快。
      這里我們把三維軟件簡(jiǎn)單分為:
      全能型和細(xì)分類軟件,而細(xì)分類中又再次分為建模、貼圖、特效等等類別。
      三、全能型軟件
      簡(jiǎn)單地說(shuō),就是這一個(gè)軟件支持從頭到尾完成一個(gè)項(xiàng)目。
      這類軟件就是我們熟知的3D MAX和MAYA。這兩款軟件都十分經(jīng)典耐用,功能強(qiáng)大,但同時(shí)學(xué)習(xí)難度也比一般的軟件大,很多人往往學(xué)了一點(diǎn)就知難而退。
      1.C4D(cinema4D)
      作為全能型軟件之一,上手難度沒(méi)有MAX和maya那么復(fù)雜,但從某些呈現(xiàn)效果上來(lái)說(shuō),完成度不弱于老牌軟件,還有很多空間進(jìn)步。
      2.Blender
      Blender最主要的賣點(diǎn)是開(kāi)源,雖然不同于傳統(tǒng)的三維軟件,但其免費(fèi)又豐富的插件和教學(xué)資源,完美的流程功能配置,有一些瑕疵比如時(shí)間成本過(guò)高也是可以接受的。
      四、細(xì)分類軟件
      細(xì)分類別的軟件,作為三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的環(huán)節(jié)支撐者,一些軟件獨(dú)立存在,一些也依附著綜合軟件作為插件存在。大體上可分為:建模類、貼圖類、特效類和渲染類。
      1、建模類
      建模類別的軟件主要以模型制作為主體。
      在模型制作過(guò)程中,我們需要:建模、雕刻、拓?fù)洹⒄筓V。這里的每一個(gè)步驟都可以用單獨(dú)的軟件或插件來(lái)幫助完成。
      2、純建模軟件
      Silo、modo、犀牛,也是當(dāng)下常知的純建模軟件,雖然他們內(nèi)部也有其他功能,但是并不系統(tǒng)。
      3、雕刻軟件
      知名的有3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中Zbrush使用較大且知名,因?yàn)樗鼘?duì)電腦硬件要求不高,更新節(jié)奏也很頻繁,很多時(shí)候還不需要其他大型軟件打輔助。
      4、拓?fù)滠浖?/span>
      拓?fù)淦鋵?shí)是在模型雕刻后,將精度高面數(shù)多的復(fù)雜模型通過(guò)人為布線,得到符合制作要求的地面數(shù)模型。拓?fù)溥@個(gè)步驟可以使用原有雕刻軟件完成,也可導(dǎo)入綜合類軟件中操作。
      Topogun,專精拓?fù)涞能浖弧?/span>
      5、UV軟件
      在模型制作完成后,我們需要正確的給他制作紋理和貼圖。在這個(gè)步驟中,我們需要將三維的模型拆開(kāi)展平為二維平面。
      常使用UNFOLD 3D、UVLAYOUT、WARP3等軟件提高效率,當(dāng)然也可在綜合軟件中完成。
      6、貼圖類
      在模型展開(kāi)后,我們需要為它制作貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)更真實(shí)或風(fēng)格化的效果。
      最基礎(chǔ)的貼圖軟件必提PS,你可以導(dǎo)出UV的圖像,以UV的排列紋理來(lái)繪畫。
      同時(shí),還有quixel suite、quixel mixer等利器輔助。
      Body paint是C4D中的一個(gè)獨(dú)立模塊,他的功能是你可以隨意在模型上畫畫,十分方便。
      Mari是影視級(jí)別的貼圖繪制與制作,精度高且細(xì)節(jié)豐富寫實(shí)。
      7、特效類軟件
      這里介紹的知識(shí)特效方面的軟件插件分類,特效其實(shí)是一個(gè)龐大又獨(dú)立的體系,其現(xiàn)有的軟件插件也多如牛毛,這里簡(jiǎn)單分為粒子、流體、毛發(fā)和布料。
      粒子特效,模擬現(xiàn)實(shí)中的水、火、霧、氣等效果,比如影視作品中的魔法、爆炸場(chǎng)面、花瓣飛舞場(chǎng)面等。
      流體特效,模擬制作所有液體,比如大海、溪流、杯中的水等。
      粒子和流體的插件有很多,且效果都不錯(cuò),如houdinirealflow。
      毛發(fā)特效,絕對(duì)是提升真實(shí)感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini軟件都是不錯(cuò)的選擇。
      布料特效,簡(jiǎn)單布料在綜合軟件中就可以實(shí)現(xiàn)了,復(fù)雜的服飾可以導(dǎo)入Marvelous Designer來(lái)操作。
      8、渲染類
      渲染軟件和插件是所有三維軟件都不可缺少的一部分,我們要直觀地看到模型最終的呈現(xiàn)效果,必須利用到渲染。
      渲染就是通過(guò)選按期計(jì)算場(chǎng)景內(nèi)部的光線、貼圖、材質(zhì)和特效等數(shù)據(jù),以此達(dá)到需要的圖像效果。
      目前主流的CPU渲染器為V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。
      要想學(xué)好動(dòng)畫設(shè)計(jì),學(xué)好軟件是關(guān)鍵,在實(shí)際操作中,至少選擇學(xué)會(huì)一個(gè)三維綜合類軟件,再輔助一些適合自己的獨(dú)立軟件和插件,相信最終能成為優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。

      

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