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游戲開發學習之3D建模LOD使用教程

來源:m.hebeijilong.cn 發布人:星星

2021-12-28 11:15:51|已瀏覽:316次

3D建模LOD使用教程

       LOD代表細節水平,它是制作模型的較不詳細版本的過程,當模型離攝像機更遠時,可以查看這些版本。這樣可以減輕計算機的壓力,使其在保持高幀頻的同時渲染更多對象。通常,模型的2個部分針對LOD進行了優化。它們是幾何形狀(多邊形數)和紋理分辨率(較低分辨率的紋理=較小的文件大小)。

       LOD通常在您使用的實時引擎中編號。LOD0是最接近相機的完整細節模型。從這里開始,LOD1是較低細節的版本,其次是LOD2,依此類推。LOD用于您玩過的任何3D游戲。當變化發生得離相機太近并且物體似乎變化非常快時,有時會在所謂的“彈出”中注意到它們。認為這是試圖避免的不良結果。
       大多數現代的實時引擎都具有支持LOD的內置功能,因此您唯一需要做的就是在LOD編號中指定正確的模型并指定與攝像機的距離。某些引擎(例如,虛幻引擎4)甚至具有內置功能,可以根據您使用的紋理自動創建LOD,從而節省了大量時間。創建LOD是一個相當簡單的過程。
       對于您的模型,您只需刪除一些幾何。如果您使用渦輪平滑的某些變體,請為您的LOD關閉此功能。您也可以手動刪除多邊形循環以減少計數。大多數3D程序包都有優化選項,這也是值得嘗試的。但是,這可能會破壞UV并損壞您使用的模型,因此始終最好測試并保留工作備份。
       使用紋理制作LOD的過程要簡單得多。例如:如果您將4096×4096用于LOD0,只需將一個版本保存為2048×2048(對于LOD1)。然后根據需要將分辨率降低一半。請記住,游戲引擎通常更喜歡2紋理的力量,因此在調整圖像大小時請確保遵循這些規則。一些現代著色器不再需要手動創建LOD,而是具有在GPU中更改渲染幾何體的功能。這樣可以在程序上實時優化模型。

       這種較新的方法可能很難實現,因此一開始您最好手動創建LOD。但是自動化是大型項目要考慮的問題。如果您要制作3D游戲或其他大型3D項目,則一定要學習使用LOD。即使您的游戲不是一個可以同時渲染數百個對象的巨大開放世界,LOD仍將始終幫助其提高性能,使其在低端硬件上運行更加流暢。

       本文由培訓無憂網AAA教育專屬課程顧問老師整理發布,更多游戲開發課程信息可關注培訓無憂網游戲開發培訓或添加老師微信:15033336050

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