2021-12-28 11:15:51|已瀏覽:316次

LOD代表細節水平,它是制作模型的較不詳細版本的過程,當模型離攝像機更遠時,可以查看這些版本。這樣可以減輕計算機的壓力,使其在保持高幀頻的同時渲染更多對象。通常,模型的2個部分針對LOD進行了優化。它們是幾何形狀(多邊形數)和紋理分辨率(較低分辨率的紋理=較小的文件大小)。
LOD通常在您使用的實時引擎中編號。LOD0是最接近相機的完整細節模型。從這里開始,LOD1是較低細節的版本,其次是LOD2,依此類推。LOD用于您玩過的任何3D游戲。當變化發生得離相機太近并且物體似乎變化非常快時,有時會在所謂的“彈出”中注意到它們。認為這是試圖避免的不良結果。這種較新的方法可能很難實現,因此一開始您最好手動創建LOD。但是自動化是大型項目要考慮的問題。如果您要制作3D游戲或其他大型3D項目,則一定要學習使用LOD。即使您的游戲不是一個可以同時渲染數百個對象的巨大開放世界,LOD仍將始終幫助其提高性能,使其在低端硬件上運行更加流暢。
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